先选适合自己的对局模式
房主:创建一间规则明确的房间

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- 匹配大厅 → 创建房间
填写房间名与进入方式;选择 FFA 或 Teamers 对应的匹配模式,检查人数、规则和是否计分。
- 核对地图与 OB 名额
只有规则允许的设置才可改。OB 不占参赛人数、不执行玩家 BP,也不参与 ELO 结算。
- 创建并邀请其他玩家
创建成功后进入房间,使用“复制房间链接”分享。密码房不要把访问凭证公开张贴。
- 完成后应看到
- 进入新房间,房间名、队伍人数和本场规则与刚才设置一致。
- 卡住时怎么办
- 按钮不可用时查看具体提示:先处理未结束的房间、账号状态或规则限制,不要反复创建。
FFA(Free For All)中每位玩家独立竞争,外交、发展节奏和最终名次都由个人承担。Teamers 则以队伍为单位协作,更强调分工、沟通与整体胜负。第一次参加时,可以优先选择规则说明清楚、人数尚未满且与自己时间安排匹配的房间。
不同房间可能使用文明6原版内容或 BBG、CCB 等模组内容。模组、地图池和人数会影响可用领袖及 BP 顺序,因此应以房间页面展示的本场规则为准。
从加入房间到开始游戏
玩家:分队、准备,再开始 BP

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- 加入后核对自己的席位
Teamers 先选择正确队伍,必要时按界面发起楼层交换;玩家席位和 OB 席位不能混用。
- 每名参赛玩家点击“我已准备”
人数到齐不等于已经准备。切换身份或队伍后,检查自己的准备状态是否需要重新确认。
- 房主在条件满足后开始 BP
确认所有玩家已准备,再按本场规则推进 BP;BP 完成后在文明 VI 本体进行游戏。
- 将游戏联机链接分享到“房间聊天”
房主在文明 VI 或所用局域网联机工具中创建游戏,将实际对战链接或加入方式发到面向玩家的房间聊天。玩家按约定加入游戏,核对模组与 BP 结果;不要把网站房间邀请链接误当成游戏连接地址。
为什么需要自行联机?
Civ6 Rank 目前由个人为爱发电,服务器资源有限,暂未提供独立的游戏联机服务。网站负责组局、BP 与赛果管理,实际对战在文明 VI 中进行。可按各自网络情况使用 UU 加速器、乔尔加速器等工具提供的局域网联机功能,具体支持情况以工具当前说明为准。随着使用人数增加,会评估 Civ6 Rank 自有联机方案;目前没有确定上线时间。
- 完成后应看到
- 准备人数达到本场要求,进入 BP 后显示当前步骤和行动方。
- 卡住时怎么办
- 不能开始时先看缺少的人数、准备状态、队伍分配与规则提示;OB 空位不要求补满。
进入匹配大厅后,选择尚有空位的房间并加入。玩家全部到齐后,需要完成准备确认;房主只能在房间满足开局条件后推进流程。若本场启用了 BP,系统会按照已经锁定的规则依次处理地图或领袖的 Ban、Pick。
- 加入前查看房间模式、人数、模组和备注
- 到齐后完成准备,避免其他玩家无法开始
- 按页面提示完成地图或领袖 BP
- BP 完成后进入文明6本体进行多人对局
- 对局结束后上报并由参赛者确认赛果
从提交赛果到最终结算
对局结束:上报与确认是两个步骤

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- 打开本场比赛的赛果页
填写结束 T 数、胜利方式。Teamers 核对队伍名次;FFA 上报者固定第 1 名,并填写所有玩家游戏分数。
- 核对后点击“提交并进入确认”
可附上结算截图。提交后检查胜负、玩家和确认进度,不要把“提交成功”误认为“已结算”。
- 其他参赛者按确认规则表态
Teamers 每队至少 1 名玩家确认;FFA 采用严格多数。普通对局首次上报开启固定 24 小时确认期;撤回重传不会重置。
已结算赛果需要更正怎么办?
已结算比赛不能通过普通撤回或作废改写。需要更正时联系 Admin,保留原比赛与证据,通过正式处理流程核查。
- 完成后应看到
- 达到确认门槛后比赛成为已结算;只有启用计分的有效对局才影响相应 ELO。
- 卡住时怎么办
- 赛果不符时使用争议入口并保留证据。操作报错时先检查最新状态,不要连续点击或另建一场重复上报。
普通房间和联赛的确认规则不同。普通房间使用首次上报后的固定确认期;联赛还涉及赛事方、代表权限、争议与阶段晋级,不能套用普通排位的流局规则。
怎样让一场排位更顺利
开局前建议确认预计时长、掉线处理、是否允许代打或替补,以及发生争议时采用什么证据。平台会保存房间阵容、BP 过程和最终赛果,但文明6本体内的网络与主机设置仍需要参赛者共同配合。
如果你只想熟悉流程,可以先加入不计分或规则较简单的房间;准备参加排位时,再选择与自己熟悉的模组和模式一致的队列。