玩家和队长:怎样完成报名
选择“战队报名”后,队长可以创建本届赛事战队,并选择公开接受申请或仅接受邀请。创建动作会同时留下这届联赛的报名意向:人数不足时显示“招募中”;成员达到最低报名人数后,系统自动把报名送到主办方待审核,不需要队长回到联赛页再点一次加入。
只有主办方批准后的战队才会公开出现在参赛战队与积分榜。人数达标只代表可以被审核,不代表自动获得参赛资格。成员变化、超过人数上限、报名截止或名单截止都可能让报名回到待处理状态,页面会显示原因和下一步。
- 战队人数不足:继续邀请成员
- 人数达标待审核:等待主办方批准或查看退回意见
- 报名已批准:核对最终名单、队长和替补
- 名单截止后变更:由主办方重新审核,不会静默替换
“战队招募”和“参赛战队”有什么区别
找队伍:去战队招募,不是积分榜

放大标注图 · 按原始尺寸查看

- 联赛首页 → 战队招募
搜索队名、简称或队长;用“只看我可申请”缩小范围,检查人数与入队要求。
- 申请加入并等待队长处理
公开招募不代表无条件加入。队长在战队页处理申请;仅接受邀请的队伍不会作为可申请招募展示。
- 达标后等待赛事方审核
从本联赛入口创建的队伍会保留报名意向,达到最低人数后自动进入待审核。无需队长再次点击报名;获批后才进入参赛战队和相应排名。
- 完成后应看到
- 本人先成为队员;战队参赛资格以本届审核状态为准,不以顶部报名按钮文字代替。
- 卡住时怎么办
- 未找到队伍时清除筛选,核对是否满员、关闭招募或被隐藏;已在其他队伍的玩家先处理原队伍资格。
“战队招募”用于组队:公开申请的战队会展示安全的招募资料、当前人数、最低人数缺口和申请门槛,登录玩家可申请加入;不会公开队长账号 ID、完整成员名单或其他私密资料。“参赛战队”只展示已经通过赛事方审核的战队,并作为积分榜和赛程的参赛来源。
玩家在同一届联赛最多保留 3 条待处理申请,可在“我的申请”中查看或撤回。队长或副队长批准后,若该玩家原本是未成队的个人报名,系统会原子地转入战队并撤回其他待处理申请;已经被主办方分组的玩家不能自行绕过分组。被拒绝后默认 72 小时内不能向同一战队重复申请,队长也可阻止其在本届联赛再次申请。
报名截止后,已创建并公开招募的战队仍可补齐人数;参赛名单锁定后不再接受新申请。锁定前已提交的申请仍可由队长审核,随后进入赛事方确认,避免恰好跨过截止时间的有效申请丢失。
- 人数达标:自动进入主办方待审核,不自动进入积分榜
- 已获参赛资格但仍缺替补:可以同时出现在两个栏目
- 主办方可隐藏不合适的公开招募;队长可申请恢复
- 48 小时未处理:站内提醒一次;邮件仅在本届获批且已开启时发送
个人报名与混合报名
随机组队后,找到队友和队聊

放大标注图 · 按原始尺寸查看


放大标注图 · 按原始尺寸查看

- 个人报名后等待赛事方组队
未成队时查看本人报名状态;其他玩家不能浏览未组队的散人名单。
- 点击“我的战队”
出现“随机组队完成”后,点击旁边的入口;核对成员名单和临时队长。
- 阅读公告,再到队内聊天沟通
发送后检查消息是否出现在记录中。比赛日期仍以赛程和已批准的逐局预约为准。
- 完成后应看到
- 战队页显示自己的账号、队友和本届联赛;当前队员可读写队内聊天。
- 卡住时怎么办
- 若刚收到组队通知却没有入口,先刷新并核对登录账号、届次,再联系主办方;不要重复提交报名。
联赛可设置仅战队、仅个人,或战队与个人均可报名。个人报名玩家在组成战队前只对本人和主办方可见,不会提前公开散人名单。主办方先生成可预览的分组方案,确认后才创建赛事战队并公开展示。
自动分组以可复现的规则生成,主办方也可以在确认前调整。确认后,页面会把原来的报名状态换成“我的战队”,玩家可直接查看队友、赛事公告和私密队聊。系统会指定一名临时队长;名单截止前可按权限补充队名与简介或移交队长,截止后只能请求主办方调整。
主办方工作台:保存、审核与公开修改
举办者:预览并确认个人报名组队

放大标注图 · 按原始尺寸查看

- 进入工作台 → 报名与参赛名单
先核对仍有效的个人报名,以及待审核战队;不能把“人数达标”和“已批准”混为一谈。
- 点击“生成分组预览”
检查每队人员与候补。预览只纳入仍有效、未成队的报名;注销和停用账号不会参与抽签。此时还没有创建战队。
- 调整队员,并核对临时队长
将玩家拖到另一名玩家上可交换,拖到队伍空白处可移动;也可选择玩家和去向后点击“执行调整”。每队人数必须补齐,原队长移走后要重新指定本队队长;可撤销未确认的调整。
- 核对后点击“确认组成战队”
确认会创建参赛战队。再到公开页核对人数与战队展示,通知玩家从“我的战队”进入。
- 完成后应看到
- 个人报名状态变为已组队;完整战队进入本届参赛名单,玩家能打开自己的战队。
- 卡住时怎么办
- 若预览过期,或报名、账号资格、规则已变化,系统会拒绝旧预览;重新生成并核对后再确认。已确认的战队不能在此直接拖拽转队。
草稿工作台会在内容改变后延迟自动保存,并显示“有未保存更改、正在保存、已保存、保存失败或版本冲突”。切换工作台栏目时会先尝试保存;也可以随时点击“立即保存”。保存失败不会清空当前输入。
报名与参赛名单截止时间、赛事开始和结束时间在发布前可随草稿保存。联赛发布后,主办方修改这些公开时间必须填写原因并提交 Admin 审批;Admin 可以直接修改并留下修改前后记录。报名开关可独立调整;邮件提醒需要本届许可获批后才能开启。
- 审核人数达标的战队,决定是否公开和参赛
- 退回时写清需要补正的名单或资料
- 生成对阵前确认参赛名单与种子
- 在“资料与届次 → 本届邮件提醒”填写用途并申请,Admin 批准后再开启
联赛图片:上传图标与横幅
先创建并保存一届联赛,再进入该联赛工作台 → 资料与届次 → 联赛图片。图标用于赛事卡片和详情,按 1:1 裁剪;横幅用于赛事详情页顶部,按 3:1 裁剪。支持 PNG、JPEG、WebP,每张不超过 5MB。
点击选择或拖入图片,拖动、缩放并点击“使用此截取”,核对裁剪预览后再点击上传。取消选图不会改动当前图片;上传失败会保留预览,方便重试。草稿图片仅管理人员可见,随赛事首次审核。
联赛公开后,换图和移除都会提交独立图片审核。工作台分开展示当前图与待审图;平台批准前原图继续展示,报名和比赛不受影响。待审期间如需调整,先撤回图片申请,再选新图。驳回时查看具体原因,修改后重新提交。
复制下一届会生成独立的图片副本,不会把待审替换图带到下一届。图片公开后可能已被他人下载,移除不能收回他人保存的副本。
逐局预约、签到与官方 OB
查比赛:先选赛段,再看每一小局

放大标注图 · 按原始尺寸查看

- 联赛 → 赛程与比分 → 选择阶段
阶段名称下可见当前状态;不要把不同赛段的轮次或积分放在一起比较。
- 按队名、北京时间日期或状态查找
列表用于定位单场;对阵图用于查看晋级路径。没有结果时先清除筛选,并检查阶段是否正确。
- 展开本场并核对每小局预约
BO3 / BO5 不是默认连打。队长在本场约时入口提议,对方确认后仍需赛事方审批;最终以已公布时间为准。
- 完成后应看到
- 能明确找到本队、本阶段和本小局的已公布时间,以及确认房间何时开放。
- 卡住时怎么办
- 显示未安排时先联系队长或赛事方约时。队内聊天中说好的时间不等于系统已排期,待审批改期也不会取消原时间。
BO3 或 BO5 不默认连续进行。每个小局分别约时:本场队长或副队长提出北京时间,对方确认同一个版本,再由不涉及自己战队的排期管理者审批。也可由有排期权限的赛事方说明原因后直接安排;官方 OB 身份本身不赋予排期权限。
待审批改期不会取消原来已公布的时间。修改提议后对方需重新确认;时间已过则提议失效,不会自动批准。时间必须在已批准赛事日期内,按局次递增;同队不能同时开场,预估时长有冲突时需排期管理者核对并说明原因。所有界面使用北京时间。
预约前 10 分钟开放该局确认房间。双方队长、副队长、选手和本场官方 OB 按权限进入确认;超过签到期限仍未开始 BP 时,官方 OB 可以登记到场证据并提交判负建议,赛事创建者负责最终复核。
确认房间已开放但尚未 BP 时,改期由赛事方处理,并清空本局签到要求重新签到;开始 BP 后不允许直接改时间。系列赛提前结束时,剩余小局标记为无需进行;重赛保留独立的预约和原局记录。
一届联赛、多个赛段,只报名一次
一届赛事可以先分组海选,再进入单败或双败淘汰;挑战组、传奇组等名称只是赛段名称,并不自动代表瑞士轮。当前支持单组循环、分组循环、单败、双败及特殊手工安排,瑞士轮不在本轮范围内。直邀种子可以与多个预选阶段的晋级队伍汇合,队伍与队聊沿用,不需要再次报名。
单组循环是所有队伍互相交手,按积分排名;分组循环是每个小组内部循环,每组按事先公布的名额出线。单败输一场系列赛即淘汰;双败第二次失利才淘汰。双败总决赛第一场若败者组胜出,再进行重置决赛;胜者组胜出则无需重置。单败三四名决赛须在生成赛程前配置,否则同轮淘汰队伍并列名次。
举办者先创建阶段、保存赛制和晋级来源(已发布赛事的核心变更由 Admin 审批),预览并确认本阶段参赛名单,再预览抽签并生成赛程。前序阶段全部必要赛果与争议处理完毕后,核对并冻结该阶段成绩,才可在后续阶段确认晋级名单和种子。晋级只改变阶段资格,不撤销本届报名。
各赛段独立从零计分,历史榜单完整保留;循环赛按本组积分、同分队相互交手积分、净胜局、胜局比较。涉及出线或淘汰赛种子的关键同分不能用报名种子拆开:举办者在阶段成绩面板生成同分加赛,完成后重新确认成绩。加赛只决定排序,不给原积分重复加分。
在赛程和积分榜先选择赛段,再选择小组;已晋级、已淘汰和本阶段参赛分别展示。赛程可按战队名、北京时间日期和状态搜索,在固定区域内翻页浏览。淘汰赛看晋级与最终名次,不与循环赛混算一个总积分榜。
对阵图按赛段查看完整路径:双败的胜者组在上、败者组在下,在右侧总决赛汇合。实线表示胜者晋级,虚线表示败者落位,点线表示按需启用重置决赛;重置不是自动多打一轮。搜索只突出匹配比赛,不截断路线;用“追踪战队”查看该队路径,虚框表示尚未确定的可能去向。
点击对阵卡片可打开比赛详情,从中查看队伍及逐局比赛;关闭详情保留看图位置。可拖动画布空白处平移,用加减按钮缩放或点“全图”查看全貌,再用“定位比赛”返回目标。手机默认使用分页列表,也可切换对阵图。
晋级前有队伍退出时,系统只能按已声明来源小组的冻结名次推荐递补,由举办者核对确认;没有足够替补则明确显示缺额并按实际队伍形成必要轮空,不从其他小组任意挑人。开赛后不能随意替换队伍,需按弃权和裁定流程处理。
误操作、更正与历史保护
阶段删除前先查看影响:空草稿可以删除;已生成但完全未使用的对阵,可说明原因并二次确认撤销。已有比赛、签到房间或约时记录的阶段不能直接删除;有下游引用也会被阻止。需要作废时由 Admin 裁定并保留记录。
已结算赛果更正保留原始小局、原比分及裁定记录。系统暂停受影响的后续阶段或淘汰轮次:未使用赛程经核对后重新确认,有比赛活动则交由 Admin 明确裁定,不会悄悄替换已开赛的队伍。最终赛段确认唯一冠军、必要比赛与争议全部结束后,举办者先核对并冻结最终赛段成绩,再由 Admin 在管理端点击“结束联赛”,最后在“报名与参赛名单”中核对并发布冠军荣誉。仅决出冠军或结束联赛都不会自动公开荣誉;发布后在联赛中心“荣誉榜”查看,已经打开该页时请刷新。
旧赛事不会因为升级自动重抽签或推断晋级。需要继续组织多赛段的旧赛事,先保留已有赛程和成绩,再为尚未使用的后续赛段明确配置来源。
BP、观众与 FFA 私密发牌
观看公开 BP,不占玩家席位

放大标注图 · 按原始尺寸查看

- 打开房间或已发布联赛的本场比赛
观众不需要点击准备或执行 BP。密码房间需先通过访问校验;官方 OB 则按本场授权进入。
- 看当前行动方、倒计时与公开记录
Ban / Pick 的公开状态随进度更新。断线后重新进入,再核对当前步骤;不要凭旧截图判断。
- 区分聊天频道
普通房间的观众可在独立观众频道交流,不会发到玩家或 OB 的房间频道。观看 BP 不等于拥有操作权限。
- 完成后应看到
- 同一页面能看到新的公开操作与进度,不需要逐步手动刷新。
- 卡住时怎么办
- 长期不更新时先检查网络并重新进入;联赛倒计时已过但停在原步骤时联系赛事方处理,不要把它当作已自动完成。
联赛 BP 的地图和领袖可分别设置。每个小局重新执行,Ban 下一局恢复;有效局 Pick 的地图在本 BO 后续小局不可重复,领袖则只对使用它的战队去重。作废局不消耗内容池,重赛必须明确选择沿用原 BP 或重新 BP。
观众可以查看本场公开地图、领袖结果与实时进度,但不能替选手执行 BP。观众频道与玩家、OB 频道分开;只读 BP 不等于禁止观众聊天。FFA 私密候选牌、未公开选择、原始投票和队内交换申请不属于观众公开信息;当前版本的候选牌隐私缺陷见上方注意事项。
赛果确认、争议和未来 PVPCore
目前赛果由本场官方 OB 或参赛代表按权限上报,再由双方代表确认;有异议时应交由赛事方裁定。当前审计发现争议中继续确认可能使比赛结算但争议未结案,因此发起争议后请停止普通确认,等待裁定。联赛积分与全站 ELO 隔离,联赛胜负、积分调整和重赛不会改变全站排位分。
系统已经为 PVPCore MOD 预留“候选赛果证据来源”,但当前不可用,也不会自动结算。等煎包提供对接文档并完成 MOD 联调后,PVPCore 数据仍只作为证据候选进入现有确认与争议流程,不能绕过双方确认直接改变积分或 ELO。
通知、邮件费用与操作记录
关键报名、审核、开赛与争议状态都会保留站内提醒。邮件提醒默认关闭:举办者先申请本届许可,Admin 批准且联赛上线后,再由举办者明确开启。同一届获批后可自行暂停、恢复;恢复只发送之后的新提醒,不补发旧邮件。Admin 撤销许可后需要重新申请,复制下一届也不继承许可。站内流程始终不受邮件开关影响。
审核、时间修改、判负、作废和重赛都会保存操作人、时间、原因与结果。遇到问题时先查看当前状态和审核意见,再联系有权限的主办方或 Admin;不要通过重复点击制造第二条报名或第二次结算。